加密研究公司Delphi Digital概述了玩家可能接受非同質化代幣(NFT)作爲其遊戲體驗的一部分的可能方式,例如使用該技術用於不影響核心體驗的其他方面。
Delphi Digital在周三發表了一篇長篇報告,探討了如何在不影響核心遊戲體驗或玩家所看重的“真正的競爭玩法”的情況下將NFT納入遊戲。
報告認爲,如果能夠正確地整合盈利和NFT元素,玩家可能就不會如此堅決地反對這一想法:
“如果不加以控制,金錢將永遠是主導動機。因此,我們首先要做的就是將市場遊戲與核心遊戲循環本身分離开來。”
Delphi Digital表示,實現這一目標的一種方法是,在爲所有人提供核心免費遊戲(free-to-play)體驗的同時,將NFT用於獲得可選擇的體驗,如比賽門票、新角色皮膚、現金遊戲和競賽獎勵。
該公司解釋說,這將使那些以盈利爲目的而玩遊戲的人獲得成功,而那些以享受爲目的的人可以在不被迫購买NFT的情況下進行遊戲,也不必與遊戲市場中的頂級消費者競爭。
“沒有人會被騙去玩別人的遊戲,”報告指出。
報告還指出,“人們越關心遊戲”,他們就越有可能在遊戲中花錢,這意味着核心遊戲體驗需要足夠有意義,才能讓猶豫不決的玩家甚至考慮購买遊戲內NFT。
“從理論上講,人們越關心遊戲,他們在元遊戲上的直接投入就越多。通過最大化核心遊戲中的意義生成和競爭,我們能夠通過周邊盈利實現收入最大化。”
報告談到了傳統遊戲社區對加密遊戲的厭惡,指出浮出水面的 "許多批評都是有道理的"。
特別是,Delphi Digital強調,對加密貨幣的大部分敵意似乎來自盈利對傳統遊戲造成的負面影響,比如开發商故意限制功能,迫使用戶花更多的錢來獲得完整的體驗:
“部分傳統遊戲行業已經傾向於激進的盈利做法,這有時會損害玩家的體驗。”
“因此,當玩家看到需要購买NFT才能玩早期的加密遊戲,或者大型發行商宣布計劃進軍該領域,他們認爲這是另一種賺錢的嘗試,所以避而遠之,”報告補充說。
Delphi強調這“並不是說所有形式的盈利都是不好的”,但無論是否是加密貨幣,都需要以不會對遊戲產生負面影響的方式進行盈利。
在評論加密遊戲的現狀時,報告還指出,到目前爲止,該行業已經看到遊戲的貨幣成分趨向於成爲用戶的“主導動機”。因此,Delphi認爲,當鯨魚能夠基於投機目的主導大多數遊戲時,遊戲的質量便受到了影響:
“這些早期遊戲的玩法受到了兩個方面的影響:1)大部分玩家的主要動機是對經濟回報的期望,而不是玩遊戲;2)核心競爭路线受制於氪金(pay-to-win)機制,因爲鯨魚可以通過花錢獲得成功。”
標題:Delphi Digital:如何讓玩家接受NFT的集成
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