隨着卡塔爾世界杯的結束,Web3 Studios發布了一份對web3體育的深度報道。它聲稱該行業正處於發展拐點,到2030年其規模有可能達到800億美元。
該報告數據貢獻者來自Animoca Brands、FaceIt、ConsenSys、The Football Company、Apex Capital、Upland、LootMogal以及該領域的其他項目。
體育相關的web3項目
該報道稱:到2030年,體育元宇宙領域可能產生超過800億美元的收入,隨之而來的挑战也不斷出現:消費模式急劇演變;用戶需求越來越高;吸引粉絲越來越難;無法跟上的技術支持。這些問題正得到解決,並且對新興行業的成功至關重要。
全球體育產業的潛在力量不容小覷,體育界一直是NFT和web3項目的青睞。根據Web3 Studios的說法,體育元宇宙是“人類互動的新層次”,它創造了虛擬體驗和新的體育接入點。
支持 web3 的體育產品、服務和社區的概況
該報告肯定了體育迷對 web3 數字世界的接受。Web3 Studios認爲收藏品的未來是數字化而非實體化。
“在一個不斷數字化的世界中,即使是我們長期喜愛的實物收藏品和運動體驗最終也將數字化,至少在某種程度上來說是這樣的。”
Web3 Studios將電子競技的興起視爲數字體育未來發展的核心驅動力。Dota2等遊戲帶來了豐厚的獎池,而英雄聯盟和堡壘之夜則吸引了數億玩家參與進電子競技。
上述這些遊戲都沒有任何形式的 web3 集成,並且穩固地生活在web2.0的世界中。然而,web2.0電子競技世界的遊戲可能已經爲即將到來的web3奠定了基礎。
報告稱,用戶的積極參與將推動下一階段的體育消費,這一預測表明 web3 在技術適用性方面顯然處於主導地位。
從歷史上看,體育一直是現場賽事的核心,可追溯到公元前 776 年古希臘的第一屆古代奧運會,現場體育賽事已經存在了數千年。隨着技術的發展,先是廣播,然後是電視,現在是互聯網來向全世界播放這些現場活動。
Z世代的體育消費模式構成與嬰兒潮一代截然不同,Z世代粉絲爲體育內容付費的意愿要高得多。”
從下圖可以看出web3公司對傳統體育的投資在不斷增長,並且加密項目對體育贊助表現驚人。
ESL FACEIT GROUP(全球知名電競賽事主辦方)主席 Ralf Reichert 評論道:“NFT和web3是增強粉絲貨幣化的有趣技術。與粉絲價值的結合將對社區建設和電子競技產生重大影響。”
體育行業集成web3體現了Web3提供這種改進的參與度的能力。包括使用 web3 存儲重要時刻的紀念品、交易卡、遊戲、粉絲裝備、粉絲代幣和電子競技。
從“被動到主動的粉絲參與”的轉變可能是 web3 在全球體育運動中嶄露頭角的最終催化劑。
來源:cryptoslate
編譯:Bowen@iNFTnews.com
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標題:Web3中文|隨着世界杯結束 web3體育可能達到800億美元
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